Simulation combat - dragon vs chevalier

But

  • Modifier un code.

  • Travailler encore et encore sur les fonctions.

  • Utilisation de boucles whiles et for.

  • Utilisation de base des listes.

  • Déboguer et corriger les erreurs.

  • Faire de la gestion d'exceptions.

  • Introduction aux modules (random).

Durée : 4 heures

Matériel

Un projet vous a été fourni, il contient :

  • Un fichier nommé "simulation_combat.py" dans lequel il y a le code source que vous devez corriger et compléter.

  • [ Optionnel mais conseillé] Un fichier nommé "test_simulation_combat.py" content quelques tests automatiques pour vérifier vos solutions. Vous n'avez pas besoin de le modifier, il vous servira à des fins de vérification simplement pour l'instant. On vous montrera comment exécuter les tests unitaires.

    • Pour utiliser les tests unitaires, vous avez besoin d'installer le module pytest. Les étapes sont montrées ici, vous avez le choix entre la méthode en ligne de commande et la méthode dans l’IDE.

Téléchargez et décompressez ce fichier zip, puis copiez-le dans votre dépôt local git projets-python-1-g-3-[votre_nom].

Énoncé

On vous demande de programmer une simulation de combat entre un chevalier et un dragon. Chaque personnage a un certain nombre de points de vie (PV) et peut infliger des dégâts à son adversaire à chaque tour.

Un dégât représente le nombre de points que la victime (chevalier ou dragon) va perdre.

Voici le programme qui permet de faire différentes attaques :

Réutilisabilité

Comme vous avez dû le remarquer, un bloc de code se répète plusieurs fois. Que feriez-vous pour résoudre cette répétition qui rend votre programme disgracieux ?

Réponse

Bravo! Il s'agit bien d'une fonction! 🎉

Les fonctions nous permette la réutilisabilité du code.

Vous devez simplifier ce programme en créant une fonction en suivant le processus suivant :

  1. Définissez la signature de la fonction (nom de la fonction et ses paramètres).

  2. Complétez le corp de la fonction.

  3. Ajoutez le docstring.

  4. Exécutez le test unitaire de la fonction avant de la vérifier.

Solution

[Dans ce qui suit, je vous donne une solution générale au problème. Il est possible que le programme proposé ne soit pas complet, qu'il ne traite pas tous les cas limites, etc. Vous devez vous assurer du bon fonctionnement de votre programme selon tous les critères vus depuis le début de la session (traitement des exceptions, cas limites, validation de données, etc.).]

  • Nom de la fonction "attaquer", voir le docstring pour la description.

  • Les paramètres d'entrée de la fonction :

    • nom_attaquant et nom_victime (l'attaquant et la victime peuvent être le dragon ou le chevalier, chacun leurs tous)

    • degats.

    • points_vie_victime.

Fonctionnalité : Plusieurs attaques successives

Nous pourrions aussi imaginer un scénario où un attaquant réalise plusieurs attaques successives contre une victime. Lorsque les points de vie son épuisés, la victime est vaincue.

Quelle est la structure de données que vous utiliserez pour avoir plusieurs attaques successives?

Réponse

Une liste de dégâts.

  • Modifiez la signature de votre fonction de façon à prendre en paramètre une liste de dégâts à la place d'un seul dégât.

    • Vous pouvez aussi la copier, lui changer de nom et faire le reste des ajustements.

  • Faites les ajustement nécessaires dans la fonction. Un petit bout de pseudo-code vous a été fourni, complétez le pseudo-code puis implémentez le code Python.

  • N'oubliez pas d'ajuster la description du docstring de la fonction.

Solution

[Dans ce qui suit, je vous donne une solution générale au problème. Il est possible que le programme proposé ne soit pas complet, qu'il ne traite pas tous les cas limites, etc. Vous devez vous assurer du bon fonctionnement de votre programme selon tous les critères vus depuis le début de la session (traitement des exceptions, cas limites, validation de données, etc.).]

Fonctionnalité : attaques à tour de rôle

Vous devez mettre à jour votre programme afin d'avoir un combat à tour de rôle où l'utilisateur spécifie à chaque tour quel personnage est l'attaquant. La combat s'arrête lorsque l'un des deux est vaincu et on doit afficher qui est vaincu.

Lorsque l'utilisateur se trompe d'attaquant (ni chevalier, ni dragon), on doit le mettre au courant en lui affichant un message.

Pour l'instant, définissez deux listes différentes de dégâts pour chaque attaquant. Nous ajouterons la fonctionnalité de génération aléatoire de la liste de dégâts plus tard.

Peut vous servir dans votre programme :

  • Pour transformer une chaîne de caractères ma_chaine entièrement en minuscules ma_chaine.lower()

  • Pour supprimer les espaces qui entourent une chaîne de caractères ma_chaine : ma_chaine.strip()

  • Pour faire les deux ma_chaine.strip().lower()

Questions à se poser (indices)
  • Ai-je besoin d'une nouvelle fonction? Si oui, quel serait son nom? ses paramètres ?

  • Comment faire pour avoir plusieurs tours durant le combat ? Quelle est la structure logique approprié pour le faire ?

  • À quel moment s'arrête le combat ? Comment interpréter "La combat s'arrête lorsqu'un des deux est vaincu" en condition d'arrêt ?

Solution

[Dans ce qui suit, je vous donne une solution générale au problème. Il est possible que le programme proposé ne soit pas complet, qu'il ne traite pas tous les cas limites, etc. Vous devez vous assurer du bon fonctionnement de votre programme selon tous les critères vus depuis le début de la session (traitement des exceptions, cas limites, validation de données, etc.).]

Ici, je montre uniquement la nouvelle fonction créée et le programme principal qui a changé :

Débogage

La fonction evaluer_combat simule un combat entre un attaquant et une victime en prenant en compte plusieurs facteurs qui influencent l'issue de l'attaque.

  • Effectuer des attaques puissantes qui infligent à la victime le double des dégâts. Les dégâts sont réduits lorsque la victime à un bouclier (augmentés que de 50%).

  • L'attaquant est déclaré trop faible pour continuer lorsque ses points de vie atteignent 30.

  • Plusieurs attaques successives sont faites tant que les personnages sont en état de santé.

Votre travail est

  • d'utiliser le débogueur pour déboguer une fonction qui évalue le résultat d'une attaque,

  • d'expliquer brièvement votre raisonnement lorsque vous avez trouvé un bogue à l'aide du débogueur,

  • de corriger le bogue.

  • d'archiver et pousser chacune de vos corrections de bogue dans GitLab avec un beau message de commit.

Points de vie attaquant
Points de vie victime
Attaque puissante
Bouclier victime
Résultat attendu
Résultat observé
Numéro test

100

20

True

False

Victoire de l'attaquant

1

100

20

False

True

Victoire de l'attaquant

2

20

40

False

False

Défaite de l'attaquant

3

100

30

True

False

Victoire de l'attaquant

4

10

40

False

True

Défaite de l'attaquant

5

Nouvelle fonctionnalité : Potion de soin

[À suivre ...]

Fonctionnalité : générer aléatoirement la liste de dégâts

Actuellement, dans votre système de combat entre un chevalier et un dragon, les attaques sont réalisées à l'aide de listes de dégâts prédéfinies. Désormais, vous allez ajouter une nouvelle fonctionnalité qui génère automatiquement les dégâts des attaques de manière aléatoire.

[À suivre...]

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